menu
person
[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
ApoFig League 1x1 Ladder
CaHeKДата: Пятница, 31.07.2009, 08:30 | Сообщение # 1
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 63
Награды: 4
Репутация: 51
Бог сайта и форума За любовь народа За хорошую посещаемость на форуме За активность на форуме За высокую посещяемость
Статус:
Правила apoFig League 1х1.

1. Формат проведения игр.

1.1. Игры проходят по схеме 1 на 1.
1.2. Игроки должны являться на игру ровно в назначенное время. В случае возникновении технических проблем у одного из игроков, начало игры может быть перенесено не более чем на 10 минут.
1.3. В матчах имеют право участвовать только игроки, имеющие зарегистрированный и подтвержденный STEAM_ID на лиге.
1.4. При неявке обоих игроков, случай рассматривается администратором лиги.
1.5. Начало матча должно соответствовать указанному времени в обзоре матча.
1.6. Матч должен проходить на карте указанной в обзоре матча. Если в обзоре матча указана «любая карта лиги», то играется ножевой раунд. (см. п.2)
1.7. Проверка STEAM_ID игроков должна производиться до начала игры и после.
В случае обнаружения незарегистрированного игрока до игры, он должен покинуть сервер или кикнут (kick).
Пояснение:
Если обнаружен "наем" (до начала игры), то, если сервер ваш, этот игрок должен быть кикнут с сервера.
Если сервер соперника и он не согласен покинуть его - сопернику ТП (должен присутствовать скрин со Steam_ID (status), что бы доказать, что он нарушил правила.
1.8. Матч должен проходить на том сервере, который указан в обзоре матча. В случае "форс-мажорных" обстоятельств (упал сервер, нет администратора сервера и т.д), по обоюдному согласию сторон, матч может быть перенесен на другой сервер.
1.9. Сервер должен быть проверен на наличие loss/choke/ping до подтверждения игры.Подтвердив кв,вы полностью соглашаетесь с его сетевыми настройками.
1.10. Игра на карте длится 30 раундов, при сумме раундов равной 15-ти смена сторон и рестарт,игрок, первый набравшый 16 раундов в свой актив в данном матче, побеждает.
1.11. В случае равного счета (15-15) фиксируется ничья.
1.12. Игрокам запрещено злоупотреблять частой сменой игровых ников. Максимум 2 раза за игру. Игровые Ники не должны содержать ненормативную лексику.
1.13. Администратору сервера запрещено изменять серверные настройки во время игры.
1.14. В случае отключения и невозвращения игрока на сервер ему приписывается техническое поражение(tp),если игра не началась или счёт 16:ХХ с момента последнего завершенного рауда.
Пояснение: Если игрок проигрывает/выигрывает со счётом 5:1,то в случае отказа продолжить играть окончательный счет будет 16-1/5-16.
1.15 Играется вся карта,либо по предварительно договоренности игра идет на 1 плант.
Данная договоренность должна быть подтверждена обеими противниками на сервере перед началом матча и должны быть предоставлены скриншоты.

2. Ножевой раунд.

2.1. Ножевой раунд начинается на карте, указанной в обзоре матча, в заранее определенном месте, при этом запрещено обходить противника или препятствовать его выходу. Например, на de_dust2, вместо выхода на ДЛ, обойти противника с "зигзага" или препятствовать выходу из "коробки".
2.2. Во время ножевого раунда разрешено использовать только броню и ножи. Всё остальное оружие игроки обеих команд обязаны сбросить на точке перерождения (respawn point) в начале ножевого раунда.
2.3. При несоблюдении условий, изложенных в п. 2.1 и в п. 2.2, команде приписывается поражение в ножевом раунде.
2.4. Если в обзоре матча стоит "любая карта лиги", ножевой раунд играется на карте de_dust2. Победитель ножевого раунда первый вычеркивает карту из общего списка доступных карт.

3.Список карт.

de_aztec
de_contra
de_cpl_mill
de_dust
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_prodigy
de_tides
de_train
de_tuscan

4. Приостановка матча (пауза).

4.1. Установка пауз возможна в случае возникновения у игроков команды технических проблем, в случае отключения одного из игроков по техническим причинам, в случае необходимости замены игрока(ов)
4.2. Пауза ставится только после просьбы капитана команды, не более чем на 5 минут, и только в конце/начале раунда.
4.3. Каждой команде разрешено воспользоваться паузой не более двух раз за матч.
4.4. Использование большего количества пауз, либо умышленному злоупотреблению включения и выключения паузы, может привести к штрафу.

5. Разрешено

5.1. Писать сообщения с использованием команды say_team.
5.2. Перебрасывать гранаты (разрывные, световые, дымовые) через стены и здания.

6. Запрещено.

6.1. Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур карт.
6.2. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих в наведении на цель и ведении стрельбы.
6.3. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих обнаруживать местоположение игроков, недоступное стандартными средствами - прозрачные стены, взломанный радар и т.д.
6.4. Использование любых программ/скриптов/настроек влияющие на направление и скорость перемещения игрока.
6.5. Использование багов карт/клиента/сервера. (например баг дефьюз)
6.6. Пользоваться Crouch багом. Пауза между приседаниями не должна быть меньше одной секунды.
6.7. Устанавливать бомбу в недоступном для разминирования месте. Устанавливать бомбу в месте, где ее разминирование возможно только при использовании подсадки. Устанавливать бомбу так, что ее не будет слышно, разминировать бомбу через любые препятствия, когда игрок её не видит. Устанавливать бомбу в воду. (de_inferno)
6.8. Писать через сообщения с использованием команды say во время игры.
6.9. Оскорблять соперника во время игры.
6.10. Обвинять соперника в нарушении правил/читерстве и т.п. (все диалоги такого рода ведутся на форуме после завершения игры).
6.11. Во время игры выходить в спектаторы.
6.12. Самовольно досрочно покидать игру.
6.13. Покупать комплект более,чем из 1 грены (HE), 2 флеш (flash) ,1 дым(smoke).
6.14. Использование net_graph 2 ("график").

7.Запись демо от первого лица(pov demo).

7.1. Игрок обязан начать запись pov demo с момента начала игры.
7.2. После начала записи pov demo игрок обязан прописать текст «status» в консоле.
7.3. В случае потери соединения с сервером, игрок по возвращению на сервер обязан продолжить запись демо вплоть до окончания матча.

8. Публикация игры.

8.1 Игроки обязаны делать скриншоты во время смены сторон и сразу после КВ выкладывать их в обзор матча, чтобы подтвердить итоги КВ.
8.2. Записанное pov demo необходимо выкладывать обязательно сразу после игры.
8.3. Публикация счета (в том числе загрузка скринов со счетом), спорные или уважительные ситуации должны быть оформлены в течение 3 часов после игры.
8.4. Игроки обязаны хранить демо-записи игр и прочие материалы в течении как минимум двух недель.
8.5. В случае возникновения каких-либо сомнений у администраторов лиги, игрок по их требованию должен своевременно (в некоторых случаях, в течении 2 часов после окончания матча) предоставить материалы необходимые для обеспечения объективного судейства: демо-записи игр, скриншоты и т.п.

9. Клиентские настройки

• cl_cmdrate от 66 до 100
• cl_updaterate от 66 до 100
• mat_dxlevel от 80
• rate от 20000

Значения cl_cmdrate и cl_updaterate должны быть одинаковыми.

10.Настройки серверов.

10.1. Администратор сервера должен задействовать (запустить, извлечь, применить) официальный серверный конфигурационный файл apoFig League. Любые настройки сервера должны быть проверены перед началом матча. Как только матч начался, игроки вслед за тем соглашаются с настройками конфига. Если имеют место какие-либо изменения в настройках сервера в течение игры, админ должен быть сразу проинформирован. В случае разногласие, доказательство должно быть представлено в виде скриншотов и/или демок.
10.2. Tickrate сервера должен быть равен 100.
10.3. Рекомендуемый плагин для проведения игр zBlock.
10.4. Во время проведения CW, администратору сервера запрещено каким либо образом использовать права администратора не по назначению
10.5. Сервер на котором проводится игра должен быть "чист" от дополнительных плагинов ненужных для проведения игры (замедление времени и т.п.), скинов, звуков.

11.Наказания (штрафы).

11.1. При нарушении п.1.2.,1.3.,1.7. в игре засчитываетя ТП(16–0)
11.2. При нарушении п.1.13 выдаётся штраф(размер штрафа определяется администратором лиги).
11.3. При нарушении п.6.1 – 6.4 игрок дисквалифицируется с лиги.
11.4. При нарушении п.6.5 выдается штраф(при повторных нарушения этого пункта засчитывается ТП (16-0).
11.5. При нарушении п.6.7 – 6.13 иигроку выдается штраф(размер штрафа определяется администратором лиги).
11.6. При нарушении п. 6.14 засчитывается ТП (16-0).
11.7. При нарушении п.7 игроку засчитывается ТП(16-0) или штраф (размер штрафа определяется администратором лиги)
11.8. При нарушении п.8 игроку выдаётся штраф или игра удаляется(размер штрафа определяется администратором лиги).
11.9. При постоянном нарушении правил, игрок будет дисквалифицирован с лиги.
11.10. При частых и повторных пересозданиях команд, игрок дисквалифицируется с лиги навсегда.
11.11. Меры наказания определяются Администратором самостоятельно в зависимости от ситуации.

12.Спорные ситуации.

12.1.При возникновении «спорных ситуаций, игрок вправе создать «обсуждение» данной игры.
12.2. «Спорные ситуации» должны быть оформлены в течение 3 часов после игры.
12.3. Для объяснений «спорных ситуаций» в виде доказательств должны быть предоставлены скриншоты, пов-демки, Source TV демки игры.
12.4. При создании тем, касающихся п.6.2 – 6.4(читов), в обзоре данной игры должно быть прикреплено STV демо и повдемо подозреваемого игрока.
12.5. При создании тем, касающихся п.6.2 – 6.4(читов), в обсуждении данной игры должны быть написаны «тики» с комментариями подозрительных моментов, в ином случае администратор вправе не рассматривать данную тему.
12.6. В теме имеет право вести обсуждения только игроки, имеющие отношение к данной игре.
12.7. Игроки должны как можно подробнее описать сложившуюся ситуацию в одном сообщении, используя п.12.3 данных правил.
12.8. «Флуд» в обсуждениях «спорных ситуаций» строго наказывается. Администратор вправе без объяснений выдать бан игроку и штраф команде.
12.9. Перед созданием любой темы к игре сначала необходимо ознакомиться с Правилами оформления темы о спорных ситуациях.
12.10. Администрация лиги вправе игнорировать темы, созданные не по данным правилам.

"Администрация оставляет за собой право изменять/дополнять правила в любое время без предварительного уведомления".


<a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://stat.t44.ru/sig.php?player_id=807&background=random" ></a>
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: